近两年二次元游戏市场的起起伏伏可以说令人咋舌,从疫情期间的热潮到去年50款新品集体扑街的惨状,中国游戏公司在此期间可以说备受考验。
不过虽然我们对于国产二游的境遇有着更详细的了解,但近两年中国公司大量扑向二次元游戏市场的动态,对于海外玩家而言,其实更多的是留下了一个来势汹汹的整体印象。
而当中国的二游高手辈出的同时,甚至韩国都凭借《胜利女神:Nikke》都亮眼了一把,作为对比的是,大家公认的二次元宗主国日本,似乎一直以来表现都稍显疲软,特别是在《赛马娘》之后。
近日,GameLook在上网冲浪时,就发现有网友在海外贴吧Reddit上发帖表示,“为什么日本抽卡游戏(Gacha)的质量比中国或韩国的更低?”
其实类似的疑问,早在几年前,国内知乎等平台上就已经有类似的声音了,只不过如今就连手游文化相对较弱的外国玩家都有了更深刻的感受,可以看出日本二游已经与中韩的产品,差距在进一步扩大。
但在GameLook看来,事实真相并不只是中国的二次元游戏击败了日本厂商,其实少数中国二次元游戏也杀死了绝大多数的国产二游,比惨的话,很多中国初创二游团队可能更惨吧。
无内鬼,来点FGO笑话。
对于中国二次元手游能够打败日本,GameLook观察了网友发言后,从网友的视角来看,其实核心的观点主要有以下几点。
首先就是质量上肉眼可见的硬差距,主要体现在游戏美术、人物3D建模等基础方面,甚至都不涉及开放世界等更考验游戏公司技术的进阶元素。
而针对这一点,日本二次元手游的门面,FGO就是最好的例子。就比如去年震惊二游圈的FGO“烟雾镜”。对此,GameLook只有六点想说……
值得一提的是,当时在日本本土,“烟雾镜”版本的FGO,在畅销榜上疑似还超过了《原神》,甚至超过了一些FGO游戏里,肉眼可见设计更加美型的角色,比如下面这个。
由此,网友的讨论中也引出了新的一点,那就是日本部分手游公司不思进取。整体大意就是仗着热爱氪金的日本玩家以及手中颇具名气的IP,无论是手游的玩法、美术还是产品迭代,速度都远不及国内。
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